Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon Pro 570X

AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon Pro 570X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 570X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1105MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 14.40GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon Pro 570X +403%
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mars 2019
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1105 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
217.6GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
28
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
Polaris 20
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
Polaris 20
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.55 milliard
Transistors
5.7 milliard
125 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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