Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1024MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition +373%
3.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mai 2015
Mobility Radeon
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
1024 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
32
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
29.09 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
116.4 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
3.723 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.723 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
232.7 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
Amethyst
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
Amethyst XT
GCN 3.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.55 milliard
Transistors
5 milliard
125 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.3

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