Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon RX 6700S

AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon RX 6700S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 8GB VRAM Radeon RX 6700S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
AMD Radeon RX 6700S Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 95% (2000MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon RX 6700S +811%
7.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1700 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
28
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
128 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
128.0 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
224.0 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
14.34 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.168 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
448.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
Navi 23
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.55 milliard
Transistors
11.06 milliard
125 mm²
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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