Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA T550 Mobile

AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA T550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 4GB VRAM T550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (1665MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
T550 Mobile +333%
3.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mai 2022
Mobility Radeon
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
106.6 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
6.820 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.410 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.6 GFLOPS

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
TU117
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.55 milliard
Transistors
4.7 milliard
125 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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