Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530X Mobile vs AMD FirePro M6000

AMD Radeon 530X Mobile vs AMD FirePro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile et 2GB VRAM FirePro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1024MHz
AMD FirePro M6000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 36.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
FirePro M6000 +30%
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juil. 2012
Mobility Radeon
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
1024 MHz
Horloge Boost
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
36.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
43W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
Heathrow
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
GCN 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.55 milliard
Transistors
1.5 milliard
125 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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