Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530X Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

AMD Radeon 530X Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1024MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (40.00GB/s vs 36.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530X Mobile +37%
0.786 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
févr. 2013
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
1024 MHz
Horloge Boost
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
36.00GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
GK107
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
N13P-GS
GCN 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.55 milliard
Transistors
1.27 milliard
125 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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