Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 965M

AMD Radeon 530X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 965M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1150MHz vs 1024MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 36.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce GTX 965M +199%
2.355 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2016
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
935 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
36.00GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
36.80 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
73.60 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.355 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
GM206S
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
N16E-GR-A1
GCN 3.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.55 milliard
Transistors
2.94 milliard
125 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.7

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