Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530X Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon 530X Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1594MHz vs 1024MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 36.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce MX330 +55%
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
févr. 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
36.00GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
GP108
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.55 milliard
Transistors
1.8 milliard
125 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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