Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3850

AMD Radeon 530X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1024MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3850 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 36.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530X Mobile +111%
0.786 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3850
0.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juin 2008
Mobility Radeon
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
1024 MHz
Horloge Boost
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
36.00GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
4
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
9.280 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
9.280 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
371.2 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.24 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
M88
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.55 milliard
Transistors
0.666 milliard
125 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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