Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530X Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 56

AMD Radeon 530X Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 56

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 210W)
AMD Radeon Pro Vega 56 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1250MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 36.00GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon Pro Vega 56 +1039%
8.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
août 2017
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1138 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
36.00GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
56
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
3584
24
TMUs
224
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
80.00 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
280.0 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
17.92 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.960 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
560.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
210W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
Vega 10
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
GCN 3.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.55 milliard
Transistors
12.5 milliard
125 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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