Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530X Mobile vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

AMD Radeon 530X Mobile vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile et 2GB VRAM Radeon R9 M380 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 0% (1024MHz vs 1021MHz)
AMD Radeon R9 M380 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (100.4GB/s vs 36.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon R9 M380 Mac Edition +99%
1.568 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mai 2015
Mobility Radeon
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
900 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1021 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1568 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
36.00GB/s
Bande Passante
100.4GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
12
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
16.34 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
49.01 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.568 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.02 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
Strato
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
Strato PRO
GCN 3.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.55 milliard
Transistors
2.08 milliard
125 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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