Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530X Mobile vs AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon 530X Mobile vs AMD Radeon RX 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile et 6GB VRAM Radeon RX 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1265MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 36.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon RX 5600M +641%
5.829 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juil. 2020
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1265 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
36.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
36
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
144
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
80.96 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
182.2 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
11.66 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.829 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
Navi 10
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
Navi 10 XME
GCN 3.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.55 milliard
Transistors
10.3 milliard
125 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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