Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530X Mobile vs AMD Radeon RX Vega M GL

AMD Radeon 530X Mobile vs AMD Radeon RX Vega M GL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile et 4GB VRAM Radeon RX Vega M GL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1024MHz vs 1011MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)
AMD Radeon RX Vega M GL Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 36.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon RX Vega M GL +229%
2.588 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Mobility Radeon
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
931 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1011 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
1024bit
36.00GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
20
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
32.35 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
80.88 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
2.588 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.588 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
Polaris 22
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
VegaM XL (D715A714)
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.55 milliard
Transistors
5 milliard
125 mm²
Taille de Die
208 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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