Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 535 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 550M

AMD Radeon 535 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 535 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 535 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1024MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (36.00GB/s vs 28.80GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 550M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 535 Mobile +176%
0.786 TFLOPS
GeForce GT 550M
0.284 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
1024 MHz
Horloge Boost
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
36.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
384
Unités d'Ombrage
96
24
TMUs
16
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
2.960 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
11.84 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
284.2 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.68 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
GF108
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
N12P-GT1-A1
GCN 3.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.55 milliard
Transistors
0.585 milliard
125 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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