Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 535 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 260M

AMD Radeon 535 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 535 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 535 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1024MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 36.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 535 Mobile +197%
0.786 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juin 2009
Mobility Radeon
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
1024 MHz
Horloge Boost
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
36.00GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
96
24
TMUs
32
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
GT215
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
N10E-GS
GCN 3.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.55 milliard
Transistors
0.727 milliard
125 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

50W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Modèle de shader
4.1

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