Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 535 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

AMD Radeon 535 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 535 Mobile et 3GB VRAM GeForce GTX 870M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 535 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1024MHz vs 967MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.0GB/s vs 36.00GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce GTX 870M +230%
2.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mars 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
941 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
967 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
36.00GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1344
24
TMUs
112
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
27.08 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
108.3 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.599 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
GK104
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
N15E-GT-A2
GCN 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.55 milliard
Transistors
3.54 milliard
125 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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