Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 535 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M Rebrand

AMD Radeon 535 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 535 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6970M Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 535 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1024MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
AMD Radeon HD 6970M Rebrand Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 36.00GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon HD 6970M Rebrand +62%
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
1024 MHz
Horloge Boost
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
36.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
Broadway
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
Broadway XT
GCN 3.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.55 milliard
Transistors
1.04 milliard
125 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.0

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