Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 535 Mobile vs AMD Radeon RX 460 Mobile

AMD Radeon 535 Mobile vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 535 Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 535 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)
AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1180MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 36.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile +169%
2.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
août 2016
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1180 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
36.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
14
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
18.88 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
66.08 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
2.115 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.115 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
Baffin
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
Baffin XT
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.55 milliard
Transistors
3 milliard
125 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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