Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 325M

AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 325M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 325M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 22.40GB/s)
464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 325M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540 Mobile +1111%
1.151 TFLOPS
GeForce GT 325M
0.095 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2010
Mobility Radeon
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
95.04 GFLOPS
71.94 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GT216
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
N11P-GV1
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.486 milliard
103 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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