Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4330

AMD Radeon 540 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1124MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 9.600GB/s)
432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540 Mobile +1498%
1.151 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4330
0.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2009
Mobility Radeon
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
1
512
Unités d'Ombrage
80
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
72.00 GFLOPS
71.94 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
M92
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
M92-M (216-0728009)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.242 milliard
103 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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