Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 Mobile vs AMD Radeon HD 7970M

AMD Radeon 540 Mobile vs AMD Radeon HD 7970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540 Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 7970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
AMD Radeon HD 7970M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 48.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
Radeon HD 7970M +89%
2.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
avr. 2012
Mobility Radeon
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
20
512
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.176 TFLOPS
71.94 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.0 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Wimbledon
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Wimbledon XT (216-0836036)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
103 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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