Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 Mobile vs AMD Radeon HD 8730A

AMD Radeon 540 Mobile vs AMD Radeon HD 8730A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 8730A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1124MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 32.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540 Mobile +114%
1.151 TFLOPS
Radeon HD 8730A
0.537 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
avr. 2013
Mobility Radeon
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
650 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
700 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
6
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
16.80 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
537.6 GFLOPS
71.94 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.60 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Mars
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
0.95 milliard
103 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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