Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 765M

AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540X Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 765M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1095MHz vs 863MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 765M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 32.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
GeForce GTX 765M +18%
1.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mai 2013
Mobility Radeon
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
797 MHz
1095 MHz
Horloge Boost
863 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.52 GPixel/s
Taux de Pixel
13.81 GPixel/s
35.04 GTexel/s
Taux de Texture
55.23 GTexel/s
1121 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1121 GFLOPS
FP32 (flottant)
1326 GFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.23 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GK106
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
N14E-GE-B-A1
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
103 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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