Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950A

AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540X Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 950A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1124MHz vs 1095MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (32.03GB/s vs 32.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
GeForce GTX 950A +28%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
993 MHz
1095 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.52 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
35.04 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
1121 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1121 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GM107
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
N16P-GT
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
103 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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