Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5470

AMD Radeon 540X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540X Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 5470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1095MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (32.00GB/s vs 25.60GB/s)
432 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5470 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540X Mobile +834%
1.121 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5470
0.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2010
Mobility Radeon
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1095 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
32.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
1
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
80
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.52 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
35.04 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
1121 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1121 GFLOPS
FP32 (flottant)
120.0 GFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Park
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Park XT (216-0774009)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.292 milliard
103 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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