Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540X Mobile vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

AMD Radeon 540X Mobile vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540X Mobile et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1095MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (32.00GB/s vs 19.20GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540X Mobile +133%
1.121 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1095 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
32.00GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
6
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
480
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

17.52 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
35.04 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
1121 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1121 GFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Whistler
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Whistler LP
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.716 milliard
103 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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