Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540X Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

AMD Radeon 540X Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540X Mobile et 2GB VRAM Radeon RX 6300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 119% (2400MHz vs 1095MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 32.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
Radeon RX 6300M +228%
3.686 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1095 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
32bit
32.00GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
12
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

17.52 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
35.04 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
1121 GFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
1121 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
230.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Navi 24
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Navi 24 XML
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
2.2 milliard
Transistors
5.4 milliard
103 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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