Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550 vs ATI Radeon HD 5950

AMD Radeon 550 vs ATI Radeon HD 5950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550 et 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550 Avantages de
Horloge Boost1183MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 302W)
ATI Radeon HD 5950 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 56.00GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550
1.211 TFLOPS
ATI Radeon HD 5950 +72%
2.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
Inconnu
Polaris
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1183 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.00GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
18
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1440
32
TMUs
72
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
52.20 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.088 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
302W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Hemlock
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Hemlock PRO
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
2.154 milliard
103 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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