Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550 vs AMD FirePro S9150

AMD Radeon 550 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1183MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 56.00GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550
1.211 TFLOPS
FirePro S9150 +318%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
août 2014
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1183 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
56.00GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
44
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
2816
32
TMUs
176
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
235W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Hawaii
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Hawaii GL44
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
6.2 milliard
103 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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