Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550 vs NVIDIA GeForce GT 230

AMD Radeon 550 vs NVIDIA GeForce GT 230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550 et 512MB VRAM GeForce GT 230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1183MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
464 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GT 230 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 56.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550 +676%
1.211 TFLOPS
GeForce GT 230
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
oct. 2009
Polaris
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1183 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.00GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
512
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
156.0 GFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
G94B
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
G94-300-B1
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.505 milliard
103 mm²
Taille de Die
196 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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