Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550 vs ATI Radeon HD 4350

AMD Radeon 550 vs ATI Radeon HD 4350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550 et 512MB VRAM Radeon HD 4350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1183MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.00GB/s vs 6.400GB/s)
432 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550 +1161%
1.211 TFLOPS
Radeon HD 4350
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
sept. 2008
Polaris
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1183 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.00GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
1
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
80
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
20W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
RV710
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.242 milliard
103 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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