Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X 640SP vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD Radeon 550X 640SP vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon 550X 640SP et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1071MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 19.01GB/s)
520 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X 640SP +692%
1.371 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
juin 2008
Polaris
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
3
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
120
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
55W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
RV635
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.378 milliard
103 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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