Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X 640SP vs ATI FireMV 2260

AMD Radeon 550X 640SP vs ATI FireMV 2260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon 550X 640SP et 256MB VRAM FireMV 2260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1071MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 8.000GB/s)
600 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireMV 2260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X 640SP +3327%
1.371 TFLOPS
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2008
Polaris
Génération
FireMV Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
2
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
40
40
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
15W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
RV620
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.181 milliard
103 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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