Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X 640SP vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

AMD Radeon 550X 640SP vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon 550X 640SP et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1203MHz vs 1071MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 48.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X 640SP
1.371 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +79%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2016
Polaris
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
937 MHz
1071 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GM206S
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
950 OEM
GCN 4.0
Architecture
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
103 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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