Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 755M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 48.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +97%
1.647 TFLOPS
GeForce GT 755M Mac Edition
0.833 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
nov. 2013
Mobility Radeon
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
8.680 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
34.72 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
833.3 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.72 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GK107
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
GT 755M
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
103 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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