Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 360M

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 360M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 360M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 48.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +496%
1.647 TFLOPS
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2010
Mobility Radeon
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
640
Unités d'Ombrage
96
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
275.7 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
38W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GT215
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
N11E-GS1-A3
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.727 milliard
103 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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