Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480M

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 480M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 480M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 48.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +175%
1.647 TFLOPS
GeForce GTX 480M
0.598 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mai 2010
Mobility Radeon
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
11
640
Unités d'Ombrage
352
40
TMUs
44
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
9.350 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
18.70 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
598.4 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.80 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GF100
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
N11E-GTX-A3
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
103 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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