Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 3GB VRAM GeForce GTX 670MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 670MX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 48.00GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +42%
1.647 TFLOPS
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
oct. 2012
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.00GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
960
40
TMUs
80
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GK104
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
N13E-GR-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
103 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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