Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1287MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 48.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +106%
1.647 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
Inconnu
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
937 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GP108B
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
103 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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