Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce MX570

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce MX570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 2GB VRAM GeForce MX570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1287MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
GeForce MX570 +187%
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mai 2022
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
832 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GA107
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
MX570
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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