Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

AMD Radeon 550X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 25.60GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +281%
1.647 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2009
Mobility Radeon
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
4
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
M96
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
103 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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