Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5165

AMD Radeon 550X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5165

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5165 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 28.80GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5165 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +328%
1.647 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5165
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2010
Mobility Radeon
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
4
640
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
M96
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
103 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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