Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 64

AMD Radeon 550X Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 64

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1350MHz vs 1287MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 48.00GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64 +571%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
juin 2017
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1250 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
48.00GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
64
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
4096
40
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
345.6 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
691.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Vega 10
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
GCN 4.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
12.5 milliard
103 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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