Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon 550X Mobile vs AMD Radeon RX 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 3GB VRAM Radeon RX 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)
AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1445MHz vs 1287MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 48.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
Radeon RX 5300M +147%
4.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
nov. 2019
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1445 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
48.00GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
22
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1408
40
TMUs
88
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
46.24 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
127.2 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
8.138 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.069 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Navi 14
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
Navi 14 XLM
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
2.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
103 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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