Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X vs ATI FirePro V7760

AMD Radeon 550X vs ATI FirePro V7760

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550X et 1024MB VRAM FirePro V7760 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1218MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 27.20GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 76W)
ATI FirePro V7760 Avantages de
288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X +3%
1.247 TFLOPS
FirePro V7760
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2012
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
27.20GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
10
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
38.98 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
1247 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1247 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
77.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
76W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
RV770
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.956 milliard
103 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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