Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

AMD Radeon 550X vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550X et 768MB VRAM GeForce 8800 Ultra pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1218MHz
Plus de VRAM (2GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 103.7GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X +222%
1.247 TFLOPS
GeForce 8800 Ultra
0.387 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
mai 2007
Polaris
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1080 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
112.0GB/s
Bande Passante
103.7GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
512
Unités d'Ombrage
128
32
TMUs
32
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
14.69 GPixel/s
38.98 GTexel/s
Taux de Texture
39.17 GTexel/s
1247 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1247 GFLOPS
FP32 (flottant)
387.1 GFLOPS
77.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
171W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
G80
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
G80-450-A3
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
2.2 milliard
Transistors
0.681 milliard
103 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1 (1.0)
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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