Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X vs ATI Radeon HD 3870 X2

AMD Radeon 550X vs ATI Radeon HD 3870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550X et 512MB VRAM Radeon HD 3870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1218MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 57.66GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X +136%
1.247 TFLOPS
Radeon HD 3870 X2
0.528 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2008
Polaris
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
901 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
57.66GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
4
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
13.20 GPixel/s
38.98 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
1247 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1247 GFLOPS
FP32 (flottant)
528.0 GFLOPS
77.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
165W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
R680
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
R680 XT (215-0708017)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.666 milliard
103 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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