Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 610 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

AMD Radeon 610 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 610 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 610 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Horloge Boost1139MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 32.00GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 610 Mobile
0.659 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +121%
1.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2018
Mobility Radeon
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1139 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
5
320
Unités d'Ombrage
640
20
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
18.22 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
45.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.78 GFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1458 GFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.56 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Banks
Nom du GPU
GP107
Banks PRO (216-0568010)
Variante de GPU
N17P-G0-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
0.69 milliard
Transistors
3.3 milliard
56 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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