Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 610M vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

AMD Radeon 610M vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 610M et 0System Shared VRAM Arc Graphics 128EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)
Intel Arc Graphics 128EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (2250MHz vs 2200MHz)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 610M
0.563 TFLOPS
Arc Graphics 128EU Mobile +718%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
déc. 2023
Navi II IGP
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
300 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
2250 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
2
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
72.00 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
1126 GFLOPS
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
563.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
35.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
28W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Dragon Range
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
RDNA 2.0
Architecture
Xe-LPG
TSMC
Fonderie
Intel
5 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
264 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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