Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 620 Mobile vs NVIDIA GeForce 9800M GTS

AMD Radeon 620 Mobile vs NVIDIA GeForce 9800M GTS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 620 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 9800M GTS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1024MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce 9800M GTS Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 620 Mobile +309%
0.786 TFLOPS
GeForce 9800M GTS
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
août 2008
Mobility Radeon
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
1024 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
64
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
G94
Polaris 24 XL
Variante de GPU
NB9E-GT1
GCN 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.55 milliard
Transistors
0.505 milliard
125 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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